비디오 게임은 큰 화면으로
수년 동안 비디오 게임은 어린이와 젊은 성인을위한 취미로 간주되었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안이 활동에 참여하는 모든 연령대의 사람들과 함께 게임의 인기가 급증했습니다. 이것은 새로운 유형의 영화 장르의 출현을 이끌어 냈습니다 : 게이머 영화.
게이머 영화가 마침내 여기에 있습니다
게임의 인기가 증가하여 비디오 게임을 기반으로하는 더 많은 영화가 제공됩니다. 첫 번째 영화는 “슈퍼 마리오 브라더스”였습니다. 1993 년에는 그 이후로 다른 사람들이 수십 명이있었습니다. 일부는 비판적이고 상업적으로 실패했지만 여러 개의 상자 사무실 성공도있었습니다.
첫 번째 비디오 게임 동영상
“Lara Croft : 무덤 침입자”는 2001 년에 출시되었으며 종종 첫 번째 비디오 게임 동영상으로 인용됩니다. 그것은 고대 보물을 찾아 전 세계 여러 곳을 여행하는 고고학자와 모험가 인 라라 크로프트 (Lara Croft)의 이야기를 알려줍니다. 그 이후로, 미래에 릴리스 될 수있는 더 많은 세트로 비디오 게임을 기반으로 한 수많은 다른 영화가있었습니다.
게임 배양은 주류
게이머 영화 외에도 게임 자체가 더 많이 주류가되고 있습니다. 이것은 게임이 현재 세계 사이버 게임과 같은 올림픽 스타일의 대회에 포함되어 있다는 사실에 의해 입증됩니다. 또한 주요 할리우드 스타는 이제 게임 산업에 투자하기 시작했습니다. Actor는 작년 E3 Media Ventures라는 게임 회사를 시작하는 게임 회사를 시작합니다.
비디오 게임이 영화의 미래가 될 수 있습니까?
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어떤 게임이 그것을 큰 화면으로 만듭니다
큰 화면에 비디오 게임을 가져 오는 결정은 까다로운 것입니다. 그것은 올바른 게임을 찾은 다음 개발자와 출판사와 함께 일을 위해 권리를 얻습니다. 또한 게임이 적응을 보증하기에 충분히 인기가 있는지 확인하는 것도 중요합니다.
어떤 게임이 적응하는지 결정을 내리는 사람은 무엇입니까?
영화에 비디오 게임을 적용하는 과정은 대개 생산자가 처리합니다. 그들은 스튜디오 및 기타 생산 회사와 적응하고 일할 게임을 결정하여 일어날 것입니다.
생산자는 어떤 게임을 적응 할 게임을 결정합니까?
어떤 게임을 적응할 게임을 결정할 때 생산자가 고려한 몇 가지 요소가 있습니다. 첫 번째는 게임이 충분히 인기가 있는지 여부입니다. 그들은 또한 영화로 바뀔 수있는 좋은 이야기가 있는지 여부를 살펴 봅니다. 마지막으로, 그들은 게임이 얼마나 잘 영화로 번역 될 것인지를 고려합니다.
은 비디오 게임을 필름 까다로울 과정입니까?
비디오 게임을 필름에 적응할 때 생산자가 직면하는 몇 가지 도전이 있습니다. 가장 큰 것은 그 이야기가 적응을 보증 할만 큼 충분히 좋다는 것을 확인하고 있습니다. 그들은 또한 게임이 충실하게 적응되었는지 확인해야합니다. 여전히 소스 자료에 익숙하지 않은 관객을 즐겁게하는지 확인해야합니다.
비디오 게임을 필름에 적용 할 때의 어려움은 무엇입니까?
비디오 게임을 필름에 적응시키는 데있어서의 일부는 소스 자료에 익숙하지 않은 잠재 고객을위한 재미있는 잠재 고객을위한 적응을 보증하고 충실하게 적응할 수 있는지 확인하기에 충분한 정보를 보장하는 것을 보장합니다.